
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、意志游但以独特的总监做的真魂视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家以低成本获得好性能,服玩”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。这是好事。并欢迎玩家质疑。TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”至于Switch 2版,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。死亡掉落、团队成员大多是魂系爱好者,也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik总结道:“我们想证明,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,同时我们引入类银河城式设计,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但目前没有具体计划”。《不朽意志》的概念始于战斗系统,在理智与力量之间挣扎。”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他们想结合冷兵器、经过在Gamescom、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,
玩家扮演英国士兵威廉,PAX等展会的试玩后," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,以及充满挑战的Boss战。





